心中有底,云枭寒在战斗时就更放的开了,在人多的时候他就突围,人少的时候就全力杀人,除了还故意装着要遵循仇恨规则外,打的异常积极主动,把更多的时间花在了杀敌上,而不是移动上。
云枭寒这一主动,玩家的伤亡就要增加了,还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人,15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间,击杀效率的提升还不算很大。
这两天特殊域级王阶BOSS的相关视频都快要烂大街了,首服的玩家只要喜欢混论坛的,就没有谁没看过。而看过视频的玩家都会很自然拿眼前的高等巨魔BOSS与视频中的巨人BOSS做比较,这一比较就发现这高等巨魔BOSS比之前的那些BOSS都要难对付,太耐打了,回血太快,感觉打不动啊!
考虑到BOSS只有3小时的存在时间,能不能拿下这个BOSS还真不好说,一时间某些公会高层都开始有点后悔了,这要是在限定时间内拿不下BOSS,所能获得的经验就会缩水,花一八时段的宝贵练级时间来打BOSS就有些亏本了。
但人喊都喊了,级都不练来参与公会活动,会员们的时间都已经浪费了,这时候突然说不打了,大家解散各干各的去就纯粹是作死了,这不是耍人玩么,要被人喷成狗的,说不定还会有不少人退会。所以这些公会高层此时也是骑虎难下,不打也得打。
这些公会就像输红了眼的赌徒一样,这BOSS不是人少打不动么,那就喊更多的人来。各家公会开始互相串联,很快建立了一个临时聊天室,南锡城大部分公会的高层都被拉了进来。
这些公会高层都不傻,知道杀不死BOSS都要亏本。因此在经过短暂的商议后,大家迅速达成默契,竞争还是可以竞争,但要放在明面上,而且要以杀死BOSS为第一优先,禁止互相拆台,一旦哪家公会冒大不韪对自己人动手就要受到其余与会公会的一同抵制,甚至是驱逐。
这些公会达成共识后局面并没有立刻得到改善,毕竟这只是停止内讧,并没有形成统一指挥,云枭寒仍然可以通过移动来牵扯玩家群,从而形成局部优势。
不过内耗的减少让战斗人员更加充裕,被同阵营的玩家杀死虽然不会损失什么,装备耐久也不像被BOSS杀死掉的那么多,但却会在15分钟内无法参战。
虽然没人居中指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家就会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着BOSS花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程中对其造成更大的伤害。
另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显著降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤比起故
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