技能辨识】将其成功辨识了出来,但在游戏中他还是第一次见,能认出来完全是侥幸。
在这种情况下,【技能辨识】的作用就展现的淋漓尽致了,不管玩家之前有没有见过这个技能,只要被辨识出来,【技能辨识】都会自动提供一份大概的技能描述,这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度,也不会提到其学习需求,只会大致描述其技能效果,还没有准确数。
虽然限制很多,可一旦成功辨识,之后再遇到这个技能也会有高概率再次成功辨识,且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加,直到百分百辨识。
顾名思义,【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波,冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全部推飞,推飞过程中撞到障碍物或其它生物,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。
这个技能的优点主要有三个:
一是技能优先级很高,不仅能将生物弹飞,对物品,甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗性完全不起效,不管玩家的血脉层次有多高,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲道理。
三是范围大,连锁伤害高,它吹飞的目标不仅是人物,一些重量不大的物体也会被吹飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯性够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前做好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是魔导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。
因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身,是一个非常强力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺点。
首先受术者可以通过与固定物体连接,以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。
但话说回来,【大气冲击】的缺点是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。
另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非PK环境下用来害人也非常不错,功能性极强。
因为是第一
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