是还在收的物资就会全部交出去。
而且带(搜集任务)后缀的物资不能放仓库,也不能交易,只能随身携带,卡着不交只会导致搜集任务失败,还很占行囊格子。
所以本轮没交成,之后再提交的任务机制更多的是对玩家的一种补偿,让玩家不至于因为交晚了任务失败而过分懊恼。
综上所述,生活玩家做搜集任务如果生搬硬干只能事倍功半,得善用头脑才能事半功倍。
搜集任务虽然设计的很精巧,但说实话和云枭寒关系不大。
他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去做采集矿石、植物等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。
云枭寒能做的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能配套的,射死野生动物后就可以割肉了。
而且食物是无限收购的,食物需求虽然也会随着玩家的物资提交而变动,但变动幅度是很小的。
换而言之搜集食物的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑干活就行了。
虽然搜集食物不怎么需要动脑子,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。
狩猎就一个难点——远距离射箭,射不准狩猎可就难了。
关键还在远距离上,不能进入野生动物警戒范围,在进行搜集任务时,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。
正常情况低级野生动物对高级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。
想想就知道,射程超过60码的技能就算射程很远了,哪怕只凭射程,60码射程技能随便拿一个出来都能轻易卖出一个高价。
更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动物的,只能用射箭普攻,50码以上的远距离射箭,平射不等射到猎物,箭矢就已经落地了,一定得用抛射才行,抛射的角度还不能太低,这就更考量玩家的射箭技巧了。
那么能不能拉近距离再射呢?
很抱歉,不行!
野生动物可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一进入它的警戒范围,它就会立刻逃离。
云枭寒还尝试了用【闪现】瞬间拉近距离,同样不好使。
在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会处于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎物后面跑,可在搜集任务中,野生动物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。
而且被惊动的野生动物的AI也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会进行无规则跑动,甚至会频繁做出急停、变向、跳跃这样的动作,就很离谱。
相比之下,不进入野生动物的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么高。
玩家射出的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动物,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎物重新冷静下来,要么选择新的猎物作为目标。
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