损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。
眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里的守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。
这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量NPC士兵,另一方面是有商盟方的玩家和NPC援军不断进入村中帮助防守。
在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是NPC对玩家的比例在降低而已。
既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。
云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。
此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。
中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。
当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门——西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。
看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。
云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是NPC部队,无论西门外打的如何热闹,这些NPC军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。
在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。
云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。
在云枭寒看来,为了一个不确定的剧情奖励就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西门这边火中取栗,血拼的结果很可能却是让东门那边顺势攻下村子,那就真成了舍生取义。
云枭寒只是个普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全没有高尚到那种牺牲小我,成全大我的层次,所以他选择了更稳妥,也更容易为手下团队争取利益的方式——暂时不去攻门,而是全力围堵援军,先把断断续续的援军都打崩了,将这一块利益拿到手再谈其它。
云枭寒麾下的这批玩家的实力还是很强的,毕竟其中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和NPC依托地利打防守战他们没法子,不敢硬冲。
但大家都无险可守,也没有形成队列互射的情况下,个人战力更强的一方就占据了巨大的优势,很短的时间内就把前来支援的商盟方玩家和NPC士兵完全冲散了。
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