干,立刻照着云枭寒的要求开始站位,云枭寒还很细致的要求射程更远的玩家或专门负责治疗的牧师玩家站到较为靠后的位置。
这样一来这一小片区域内的玩家密度就提高到了原来的2倍以上,能有更多的玩家可以参与攻击,在攻击火力上有了明显提升。
可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人,搁在3万人中根本不起眼,玩家又只能算是杂兵,对整个战局的影响非常有限,也就是能压制刚好与他们面对面的那一小片北国玩家罢了。
自从云枭寒前插到最前排,他就成了北国玩家的集火目标,甚至可以说只要能打到他的玩家,都在打他。
谁让云枭寒太显眼呢,打他都不用报位置,只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人,增加体格的技能本来就少,还要拿到好几个,真心是一件难度非常大的事情。
而且和大多数帝国玩家一样,这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒,论坛上有关云枭寒的视频可不在少数,巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象,而且就云枭寒那体型,想打不中就难。
不过集火也有着有利的一面,人都去打云枭寒了,其他队友所遭受到的攻击就非常少了。
云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次【雷击术】,但遭到集火后就完全放弃了攻击,专心进行防御。
云枭寒先是激活了【防御姿态】进行防守,但随着攻击他的玩家越来越多,他便主动取消了【防御姿态】,开始利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防守。
【闪舞之巨人盾】有两条特效在面对集火时特别有效:
装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备特效2并没有冷却时间,因此前面的4秒效果结束,就立刻能再次触发效果,而在被集火的情况下,触发该特效的概率非常高。
但和装备特效3一比,装备特效2也不算什么了,装备特效3的主要作用是遮护队友,但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果——只计算每秒内的头5次伤害。
虽然因为队列间隙较大,真正能打到云枭寒的也就只有30多名玩家,玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作,技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的,不可能都在同一时间命中云枭寒。
但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒,无论攻击间隔有多大,他每秒受到的伤害次数也绝不止5次,最少也在每秒8次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次,这就等于变相的降低了大量伤害,这个效果可比【防御姿态】增加的50%双防有用多了。
PS:友情推荐《全民玩家》。
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