更低,具体要看目标玩家的防御手段。
再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。
而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。
以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】。
除【光芒夺目】和【生命力强化三阶】外,其它4个都是防御技能,而【生命力强化三阶】则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个的系数,作用是非常巨大的。
而【生命力强化某阶】这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到【生命力强化一阶】。
【生命力强化二阶】就得打出来,或是靠阵营贡献(换领地那种)去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在41级以后就能在技能导师买到【生命力强化二阶】,有些职业则要等到51级,甚至是61级。
不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要学,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业自带技能会直接生效并覆盖同类低阶技能,前面学的就等于白学了。
当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,又或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会自动被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。
比如你自学了【生命力强化一阶】、【生命力强化二阶】(玩家自己学要前置),你转职的职业无论是自带【生命力强化三阶】还是【生命力强化二阶】,你自学的两个技能都会自动被删掉,重新空出技能栏位。
除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在《抉择》中玩家可以同时发展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微发展下第四属性也是可以的。
走单一发展路线的玩家往往不是力、敏、体;就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来发展。
这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格往往是所有属性永久增幅技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。
此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一些血出来。毕竟《抉择》里可不会出现小说里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。
PS:这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛X的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我不会说我是作者,解释权在我,别挑刺,都秒了以后还怎么写。
我可是有庞大设定支持的猛男啊,既然在设定完善上花了这么多心思,当然要解释清楚。
而作为一名数据控晚期,自然要用数据说话。
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