我来制作!……总之,无论这部《仙之剑》的作者是谁,请务必带我向他说一句辛苦了!”
当然,和这些名人的来信相比,草根读者们的来信更加的有趣,比如有位山东的读者就来信表示出了***,他在信中说:“‘山猪,你往那儿跑?我跟你打赌,一定能抓住你,如果我赢了,就吃了你,如果输了,就下次吃你。’小云云这句台词,俺好喜欢!可是编号15号的漫画家,俺恨你……你让那只小山猪跑了!你怎么能让那只小山猪跑了呢?下次你可不能还让这只小山猪死里逃生啊!”
这封读者来信看的孟喆不由的笑出了声,他觉得这个读者的来信,也可以放在第二期《动漫少年》会新开的专栏‘读者吐槽大本营’里头,作为很有爱很欢乐的读者吐槽让其他人也乐呵乐呵。
当然当然,特伟老人以及姚壮宪的来信,也是要选登上去的。
虽然编辑部的其他人还不清楚,但孟喆却知道姚壮宪的厉害之处——早在1989年,姚壮宪就制作出了第一代《大富翁》,而大富翁发售之后在台湾市场一举卖出了三万套!
这可是1989年!在这个时代哪怕是经济相对于当时的大陆要发达的台湾,个人电脑的保有量拢共能有多少?
到了1993年,服完兵役的姚壮宪在失恋之后,独自一人开始制作《仙剑奇侠传一》。是的,虽然现在看来只有几百MB大小的《仙剑奇侠传》,和后世那些动辄拿GB来计算的游戏相比非常之小,但在那个时代它却是当之无愧的大型游戏。
可在仙剑一代研发的第一个半年时间里,整个开发团队只有姚壮宪自己,从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与,而姚壮宪当时的工作流程是:白天写程式、晚上写剧本、半夜画图……
事实证明,能够感动人心的故事,必须要作者本人在其中倾注足够深沉的感情,而刚刚经历了刻骨铭心这次失恋的姚壮宪,在走了不少弯路反复修改了好几次剧本之后,终于在大宇的狂徒工作室全体成员的协力之下,在1995年的下半年才制作出了感动过无数玩家的《仙剑奇侠传》。
不过孟喆却也知道,虽然姚壮宪用来信表达出了他对《仙之剑》的喜爱,但重生前的世界里对孟喆他来说也是经典的《仙剑奇侠传四》主创人员却不是姚壮宪,而是笔名工长君的张毅君。
对于这些名人来信,组建才几个月的《动漫时光》编辑众士气高涨,首期就六万八千多本的销量更是让大家欣喜无比。于是按照原计划,月刊《动漫时光》第二期本就已经进行了一大半的制作工作再次加速……
而孟喆,则忙着去向吉吉动画工作室的员工们训话,虽然说在***的论坛上已经被炒倒沸沸扬扬
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