体验,这才导致,已经被汇众其他游戏养叼了的大部分用户,不买这款游戏的账,甚至于开始在appstore上刷差评喷这款游戏。
也因为《水果消消乐》的整体品质不过关,连带的同一个IP的《水果运动会》和汇众的其他游戏都受到了一定程度的影响,谁让他们在游戏内推广了这样一个品质不过关的游戏呢?
其实2月初内测的时候,李孟伟他们已经向方哲汇报了这个问题,只不过当时方哲对此并没有很重视,当时因为用户数量少,并且大部分用户都是三消类游戏目标用户的关系,数据并没有表现的这么明显,现在用户数量一放大,许多玩家对三消游戏的感觉只是马马虎虎,玩不玩都行,这个问题一下子就暴露出来了。
“方总,您别这么说,是我们没做到您要求的用户体验,对玩家的心里揣摩还是差太多。”李孟伟听出来方哲是不希望他有太多压力,虽然方哲的确向他们要求在游戏内加入很多付费的坑,但同时也跟他们说了在保证用户体验,揣摩到玩家心理意愿的情况下,希望他们做到平衡,而他们只做到了第一点,却没有做到第二点。
原本在这种情况下,游戏内付费的坑应该降低或者减少的,但是因为汇众之前上线的几款项目,不管是玩家反馈还是流水数据,都非常不错,倘若他们再做这种平衡的话,他们组的成绩必然赶不上其他项目组,内测的时候,数据上也并没有表现出这种差异性,也因此,李孟伟也就马虎放过了这点,也就酿成了现在的大问题。
“现在问题已经很明显了,你们尽快准备一个新版本的更新,先把游戏内一些体验非常差的付费点关掉,把数据稳住,随后再慢慢调整。”方哲给他们指出了调整计划。
会议室里的人,都不说话,就在这时,坐在靠后位置的一个戴着眼镜的男子突然开口说道:
“方总,我觉得咱们做这款游戏的出发点是有问题的,咱们一开始只想着赚钱,却没有想着做一款好玩的游戏,这才是我们这款游戏上线后表现这么差的主要原因。”
会议室里所有人的目光,都汇聚到了眼镜男身上,方哲也饶有兴趣的看着他,说起来,这名员工他还有点儿熟悉,正是年会上做广播体操的那位,也是因为他那套广播体操,他现在也算汇众的一个小名人,不想这家伙竟然是李孟伟这一组的,自己刚才都没注意到。
方哲扫视了一圈众人,每个人都没说话,但看很多人的眼神,很明显不少人都赞同他说的话,眼镜男继续说道:
“我们做的这款三消游戏,本来在题材和创意上就不占优势,玩法上没多少创新吸引不到用户,用户体验也没做到让用户很舒服的地步,这种情况下加入很多付费点,是一件很伤害玩家感情的事,所以我觉得,咱们不仅仅是更新一个版本关掉这些体验差的付费点这么简单,而是应该重新思考怎么样做这款游戏!”
眼镜男郑重的说完这番话,静静地等着方哲回应,他的老大李孟伟看了他一眼,也看向方哲。
此时方哲心底,也的确有那么一丝恍然大悟的感觉,果然是整日打鸟终被鸟啄,方哲之前的思路陷入了一个游戏制作人最大的陷阱,做一款好玩儿的游戏,还是做一款赚钱的游戏,当然,这两者并非不能平衡,做一款既好玩儿又赚钱的游戏,这一直都是方哲对汇众旗下目前所有游戏的评价。
以往汇众的其他游戏,大多都是创意类型为主,基本上创意到了,游戏也就好玩儿了,因此这些游戏在赚钱的同时,也就兼顾了好玩儿,但是在《水果消消乐》这款三消类的游戏这儿,出现了意外,很显然,李孟伟他们组目前还没有化腐朽为神奇的能力,在三消类游戏遍地开花的今天,他们没能做的更好玩儿更突破,这个问题,也就暴露出来了。
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