独立发行和运营游戏的老路,另一个则是拥抱这种变化,搭上Steam全球快速发展的快车,越早上车,获得的好处也就越大。
Dota2总决赛的举办和WCG国际组委会的筹建,便是这样一个契机,前者让这些游戏大厂们看到了拥抱steam,跟汇众合作后可能取得的成就,后者则是多方合作的利益瓜分和话语权分配。
看到Dota2总决赛举办时各项数据和成绩的游戏公司CEO们相信,未来让WCG这项属于电竞行业和游戏行业的赛事,成为NBA,奥运会甚至世界杯这样的全球顶级赛事,指日可待!
为了降低全球游戏大厂们的敌意,Steam全球在上个版本的更新中,还专门开通了品牌专区,这个专区只推荐跟steam合作的全球著名游戏大厂的经典游戏,steam与这些游戏大厂签订的合作协议,也是单独起草的,游戏影响力越大,游戏厂商的分成和话语权也就越大。
甚至像艺电即将发布的《极品飞车17》这种顶级经典游戏,steam平台除了收取固定的推广费和运营费外,压根不收入任何游戏收入分成,这样的政策,让不少游戏大厂心动,趋之若鹜,毕竟steam全球的用户基数在那摆着,这种便宜不占白不占!
WCG国际组委会的建立和改革,以及Steam全球的改革,让汇众控制Steam进一步全球化的困难和阻力变小了很多,纵然有腾讯暴雪这种硬骨头依然坚持独立自主发展,也改变不了汇众成为全球游戏行业武林盟主,推动全球游戏行业发展的潮流和趋势!
当腾讯马总听到汇众牵头成立WCG国际组委会成立的消息后,他黯然神伤的在办公室内坐了一下午,他突然明白,BAT三家联合针对汇众的计划,不过是个笑话罢了。
马总自以为找到了对付汇众游戏的机会,但顶多,也就是跟一些不愿意跟汇众合作的海外游戏厂商搞搞中国市场罢了,而方哲和汇众的目光与布局,早就看到了全球。
另一边,主攻汇众社交方向的阿里来往,最近也开始冷却下来,甚至有传闻阿里天猫CEO张勇,亲自登门向方哲“致歉”,并且传出两家公司有意合作的消息。
唯一一个暂时没跟汇众较量的,就剩下BAT三家中的百度,但是以马总对百度李总谨小慎微性格的了解,以及百度这几年移动化的转型不顺利,面对汇众,百度又成得了什么气候?
不管能不能成气候,百度针对汇众的行动,或者说李总为百度制定的战略计划,已经是箭在弦上,不得不发。
8月底,就在Dota2总决赛落幕的几天后,百度对外宣布,未来两年内,将投资100亿人民币,用于发展百度云业务,尤其是面向个人用户的个人云业务!
消息一出,全国云计算行业,互联网行业一片震动,这两年,云计算这个词已然成为互联网行业的热门话题和未来,所有人都相信,云计算行业是一个价值上千亿美元的大市场。
只不过云计算投入大,技术复杂,起步门槛高的特点,别说是创业公司,就是新浪,360这样的大中型互联网公司,都压根不敢搞,再加上起步早,投资大的汇众云早就一骑绝尘,牢牢把控着国内大部分商用领域的云计算业务,其他互联网公司,跟是没了搞云计算的心思。
国内云计算领域剩下的两个玩家,一个就是同样起步早,但却发展惨烈,只能靠自家电商业务混日子的阿里云,以及另辟蹊径,重点搞汇众云和阿里云都涉及较少的个人云业务的百度云。
现在百度决定再向百度云投资100亿人民币巨资的消息,就像一块大石头,砸进了原本看不到机会,古井无波的国内互联网行业!
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