片设计,大多是在ARM架构的基础上进行的二次开发,就像一个人在骨骼的基础上加入了血肉,最后长成啥样,有多大能力,由这些二次设计的公司决定。
这些公司,并非没有设计骨骼架构的能力,而是在芯片行业多年的发展竞争中,ARM架构凭借其高性能低能耗廉价等优点,逐渐替代了这部分工作。
再加上后来,ARM采用开放的合作策略,通过与高通,苹果,三星等知名芯片设计厂商的绑定,逐渐奠定了其在手机芯片设计行业的领导地位。
约翰摇了摇头说道:“您说的对,也不完全对,我想您可能也了解,近年来摩尔定律越来越接近极限,全球最先进的手机芯片,已经突破到20nm以下,恐怕用不了5-10年,现行的设计架构将要进行巨大的调整和改变。
而且近年来,以人工智能AI为核心的新一代芯片呼声越来越高,ARM到时候是不是还能完全保持今天的领导地位,并不好说。
就像当初的英特尔一样,原本英特尔在电脑领域的凭借x86架构统治了电脑市场数十年,但是谁能想到智能手机的崛起,让经典的x86架构黯然失色,这才给了ARM崛起的机会。”
方哲点了点头,约翰这话倒是没说错,时代变换,有趁势崛起的新巨头,也有没跟上时代逐渐没落的老巨头,arm之于英特尔,苹果三星之于诺基亚,Android之于windows,微信之于facebook,等等等等,各行各业的案例数不胜数。
可即便如此,身为某一领域的统治者,其统治权一般也会多达十数年甚至数十年,起码今天来看,不管是往前十数年,还是往后十数年,ARM在手机芯片架构领域的统治地位无可动摇,因此方哲说下一代芯片的性能由ARM的设计师决定倒也恰如其分。
“说起性能设计,表面上看是我们这些设计师决定了芯片的性能瓶颈,但实际上除了摩尔定律线性的发展规律外,真正决定芯片设计性能的,还是像你们汇众这样的手机游戏巨头。
相比于大多数普通应用对性能并没有太大的追求,你们游戏行业对性能的追求和提升,才驱动了手机制造商和我们这些设计师想方设法的去提升芯片性能。
如果我们设计的芯片没办法很好的表现你们的游戏需求和效果,恐怕我们很快就会被淘汰。”
方哲虚怀若谷的点了点头,像汇众这样引领移动手机游戏潮流的巨头,多多少少影响着全球数千万玩家的购机选择,如果不是汇众开发的许多游戏越来越重度,对手机性能要求越来越高,玩家们换机的欲望也不会有现在这么强烈,进而
也不会带动整个手机产业链的快速发展和进步。
说白了,从ARM设计芯片架构到最终汇众开发手机游戏给全球的玩家们,这已经是一个完整的生态圈,倘若将来游戏等消费内容对手机的性能要求不再提升或者提升缓慢,恐怕也到了手机行业和整个手机产业链衰退的时候,就像现在的电脑产业链一样。
方哲和约翰聊了很多,从芯片未来几年的发展趋势到行业趋势等等都有涉猎,不过约翰毕竟只是一个普通的设计师,方哲也跟他聊不到太深的内容。
尤其是几次聊到中国芯片行业,约翰虽然言语间极力克制,但方哲还是能感觉到他的轻蔑,用约翰的话来说,中国作为一个人口十多亿的大国,只要安心的当好一个芯片消费大国就好了。
“好吗?”方哲懒得跟他一个老外解释和辩解,不是中国人,不会明白那种被人卡脖子的痛楚,以前他和汇众还没成长起来对此有些无能为力,但是现在,方哲觉得自己回国后应该做点什么。
当天下午,方哲在伦敦国际机场,送走了乘坐私人飞机先行回国的冯雪,接下来几天他在欧洲基本都是公务,因此也淡了游玩的心思。
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