文名称是D加密。
现在我们的游戏里已经装了D加密,用户协议里也有写,不出意外的话,那些盗版商已经发现了我的D加密。”
“你写这个D加密到底是什么?”容木好奇的问道。
“D加密说白了是一种游戏防破解的数字版权保护技术,有了这个技术保护,加密会在设备信息发生变化时重新激活,而每个账号每天只能激活5次。
比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,伱挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”
“我艹!这能行吗?玩家花钱买的正版游戏,我们凭什么限制人家一天只能更改少于5次的硬件信息?
我花钱了,我有1万台电脑,我一台一台换着玩,这也是我作为正版用户的权利啊!”容木皱着眉头说道。
“你说的没错,D加密的肯定会玩家觉得自己的权利受到了侵犯,所以我只是把D加密添加到了用户协议中,并没有直接和玩家公开协议内容,算是钻了个空子吧!
我之前本来想的是等索尼的ps4发售之后,拿这个防盗版方法和索尼达成协议,让索尼给我们的资源宣传《植物大战僵尸》,同时出来顶缸。”
“二明,用这个方法能让《植物大战僵尸》的盗版出现晚多久?”容木沉默片刻后问道。
“半个月吧!”
“闪姐知道这事儿吗?”
洛明摇了摇头。
“那一会儿我先和闪姐说一下,看看她那边怎么说,除了这个D加密,你之前说的加快有趣的DLC更新,你有新的游戏关卡设计了?”容木问道。
“不是游戏关卡是设计,我设想的第一批DLC更新主要是植物的升级,让玩家可以通过游戏内产出的钱币购买用途更多,更有趣的植物。”
“你的意思是在现在商店的基础上增加更多的升级植物对吧?”
“对,这个DLC我打算放在半个月后更新,这时候不出意外的话,第一批盗版游戏就会出现了。
我们这时候更新DLC可以最大程度的吸引玩家购买正版。
在下一次更新则是在一周之后,这次更新我打算在《植物大战僵尸》中增加多人游戏的元素。”
“可《植物大战僵尸》不是单机游戏吗?”容木好奇的问道。
“即使是单机游戏,也有大量的联机和多人元素可以挖掘,这里面大有文章可做。
就拿steam来说,steam上有成就系统,每个成就都有一项数据。
Steam会特别展示出来,有百分之多少的玩家拥有此成就。
这项数据如果你正版不联网的话是绝对没有的,盗版也是绝对没有的,而这也是游戏的一大乐趣。
我们可以借用一下steam的这个思路,在《植物大战僵尸》中增加成就系统,同时展示找个
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