这实在是……
太棒了!
其实有一说一,此时国内的电子游戏行业虽然仍旧落后于国外不少,但差距还没有到达后世那么夸张的程度。
究其原因,还是因为到现在为止,世界游戏历史也才40年。
真正发展起来的,也就仅仅只有最近二十年而已。
而国内目前已经能够做出来的最高水准,是后年即将出现的《秦殇》。
这款被称之为千禧年左右,国内单机游戏的巅峰之作的作品。
对比同时代的世界顶级游戏虽然落后了两年,但实际上却远比后世强太多。
可以说但凡当初这家公司能够坚持下去,不说大红大紫,但最少国内单机游戏行业不至于被彻底摧毁。
然并卵。
当时整个国内已经没有了任何单机游戏生存的土壤。
这就导致国内的单机游戏行业彻底被终结。
这一切固然有着盗版的问题。
但也有着时代局限性的根本原因。
面对盗版,单机游戏无法做到保持自身盈利的情况下防盗。
自然也只能遗憾退场。
方默目前拥有的能力,可以让他能够轻松复制出所有未来会火的游戏。
然并卵。
就算方默做出来了又怎样?
没有工业化管线,没有相关从业人员。
没有相关专业,没有相关设备。
怎么做游戏?
就算你真的做出来了,人家会认么?
到时候你怎么解释?
没有管线,没有人员,没有设备,没有支持,你就算做出来一个《原神》,又能如何?
不还是被嘲笑抄袭么?
所以方默不能急。
尤其是现在,就算是方默做出来了《原神》,难道这个时代的国人或者世界范围的游戏玩家,就能够立刻上手?
扯淡!
所有电子游戏都是有着上手门槛的!
别的不说,在如今这个时代里,方默要是推出一款《魔兽世界》,信不信全世界能玩的玩家都不会超过一千万?
要知道现在全世界的网民,早就已经超过了十亿!
游戏玩家更是能有三个亿以上!
可就是这么多人,却只能有几百万人游玩。
为什么?
就是因为大家还处于电子游戏的摸索之中。
《传奇》类游戏之所以能够在这个年代大行其道,就是因为电子游戏是有学习成本的!
不是说给你一款游戏,你就能够立刻游玩的!
上手门槛,学习成本,这都是实打实存在的!
很多这个时代的佳作,其实本身的销量也不会超过几百万份。
究其原因,就是因为玩不懂。
《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《推箱子》、《宝石迷阵》……
这些游戏也都不是第一时间就爆火的。
而是发行之后的若干年里,逐渐风靡全世界的!
究其原因,一方面是因为销售渠道的缘故,另一方面,就是因为这些电子游戏的上手门槛相对较低。
《传奇》也是如此。
《传奇》是一款原本在南棒本土都已经寄了的游戏。
结果就因为这个年代的国内网民们大部分人没有见过同类型竞品,所以才导致这款游戏风靡全国。
又因为巨大的人口基数,这才导致这款游戏又反哺国外。
这才让全世界看上了国内这片未经开发的自留地!
说实话,站在前世的千禧年那个时间段,游戏机禁令未必是一件坏事。
甚至是一件好事。
只是将一切交给市场的结果就意味着国产游戏彻底滑向了氪金深渊。
只能说,当时的禁令未必有错,但受限于时代局限性,必然有着些许欠缺而已。
不过如今……
这一切已经截然不同。
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