3)第七十七章 祭司2_双杀
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  道,祭司和拉斐尔同时出战时,会触发被动效果,双方都会获得伤害加成的增益buff,距离越近,增益越高。”

  “再叠加祭司给全队施加的‘祝祷’buff,拉斐尔的爆发上限会被拉高好几倍。”

  “对,尤其到后面装备成型了,这个爆发会是一个非常恐怖的数字。”

  “但如果祭司不在,拉斐尔打团就很乏力,所以这对下路组合一起参与团战时,第一集火目标往往是祭司,不是adc拉斐尔。”

  场上正在打架呢,两个解说越扯越远。直到封灿跳下龙坑,闪现上去追杀陈乐,把一血收了,解说才终于把话题绕回来,开始讲解场上战局。

  这一场sp开局拿了一血优势,将小优势慢慢扩大化,前

  十五分钟一直占据上风,经济和塔都领先。

  祭司是一个顺风会更顺的英雄,而祭司强,拉斐尔势必不会弱。

  但这对组合的劣势是,他们必须要时刻绑定在一起,如果程肃年想去中上两路、或者和赵舟一起去野区游走,拉斐尔在下路当不了留守儿童,他的命中之低,用平a清兵线都会;一开始,ki被sp精密的运营压得喘不过气,程肃年是一个在操作上几乎从不犯错的选手,每一个技能的施放都稳准狠,完美发挥出了祭司的精髓——

  这个英雄说难也难,说简单也简单。

  简单的是,他的使用思路很清晰,主要分两点,一是给队友上增益buff“恩赐”,二是给敌方上debuff“月之怒”、“血咒”,以及大招“献祭”,牺牲自己拯救全队。

  这次技改,削弱的点就是祭司的献祭被大削了,以前献祭的效果是祭司在濒死时可以复活除自己以外的全部队友,现在被改成了全队回血,不改掉献祭这个bug技能,他永远都不会下ban位。

  而祭司的难点在于,操作手法上的难度,他的每一个技能都是非穿透技能,而且攻击路径走直线,要高难度瞄准,还可以被挡掉,玩家需要做的是根据时局,靠意识迅速判断出应该怎么配合队友,把技能丢给谁,并凭借灵活的走位,准确地把技能放出去,不能有失误。

  简而言之,祭司和他的同门师弟神奥大君一样,吃意识,吃走位,吃操作,最重要的是反应要快,毕竟打团激烈时刻,没有时间给你去慢慢地判断和瞄准,否则职业选手也不必每天枯燥地反复练英雄,专门训练肌肉记忆了。

  程肃年操控着他的祭司,带着小弟拉斐尔叱咤风云。

  到了游戏的第二十五分钟,sp和ki的经济差距扩大到四千多,这时陈乐已经不敢过河道了,但ki的中单是风皇,远程炮台,清线快,守塔强,sp一时半会儿攻不进去。

  第一次关键团战发生在大龙位置。

  sp打龙,ki来抢,拖了这么久

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