尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会
既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:
如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打
战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量
还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间
尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会
大荒野求生直播系统:第564章 发表于 2018-06-25 20:58:18既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:
全民神祗时代:我的属神是诸天大佬:第175章 建国计划 发表于 2021-05-26 20:01:11如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打
倚天屠龙记:巾帼娇 发表于 2020-10-31 07:45:00战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量
[HP]何以成受:情变 发表于 2011-11-20 01:46:03还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间
着迷:第91章 番外三 发表于 2021-04-10 15:32:40