后经历了中国网络游戏公认的两大经典之作――《热血传奇》和《魔兽世界》的熏陶,眼光自然是不用提。
前者界面质朴,操作简单,上手容易;后者界面酷炫,操作复杂,有着庞大的世界背景,还有无数诸如副本之类的创意。以这样的眼光看“老祖宗”自然是百般“挑剔”!若宋辰讲给记者听,除了他自己,其他人是无法苟同的,起码消费者不这么看!
从宋辰闪电耀眼般崛起,借助风险投资的力量打下偌大的“互联网事业版图”,再到他去年收购半成品《万王之王》开始,借助他和辰星控股的曝光度,《万王之王》其实早就在大6拥有相当高的名气。
《万王之王》台湾内测再到公测,大6媒体都进行了追踪报道,这在不同程dù上对这款游戏的市场进行了宣传推广以及培育作用。
这里面还需要提到一个至关重要的流量入口――c.{0,10}o.{0,10}m!《万王之王》作为中国网络游戏的“开山之作”,是中国网络游戏从无到有展史的缩影,万王之王的网站毫无疑问就登上了c.{0,10}o.{0,10}m的新分类“网游”之中!
因为暂且是唯一,所以红色十分显眼!
在陈光明黄于真将游戏开公司搬到大6之前,他们就已经做好《万王之王》的大6网站!将公司搬迁至华亭虽然是宋辰的主意,但他们本身也是有这样的想法,中国辰星控股有太多的资源可以利用了!台湾的内测和公测经验告sù他们――市场营销有时候比技术和游戏本身更加重要!
1999年7月1日,《万王之王》展开内测,为了配合这次测试,在《万王之王》网页上申请内测码的一千名幸运者成为中国第一批吃螃蟹的人!【注:QQ游戏、联众虽然成立更早且受众广泛,但显然不算在内!】之所以幸运,是因为这一批网民可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。
在内测阶段,辰星娱乐邀请的这一千名玩家将对游戏的运行性能、游戏设计、游戏平衡性、游戏Bug以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺lì进行,内测时间大约一个月!
内测结束后进入公测,即公开测试!一般来说,内测资料进入公测是不予保留的,后世许多游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
宋辰之所以低估了这一款游戏,是因为他背后的辰星控股已经成型,百度和c.{0,10}o.{0,10}m、辰星软件的QQ、阿里巴巴集团旗下的子公司连邦软件和支付宝,这些兄弟公司将构建一个强大的网络,将辰星控股本身的流量释放出来,再以联动效应促使更多的消费者加入这个虚拟世界!
后世,《热血传奇》的成功有游戏本身傻瓜式易于上手的特点,但盛大公司天才的营销手段也是关键因素,这两者是相互之间不能或缺的关系!
从1999年4月份大6《万王之王》上线,截止到6月3o日,一千份个名额却产生了三万多份电子申请表格,这个成绩不但让李薇、陈光明和黄于真三人欣喜若狂,也让宋辰大吃一惊。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来()订阅,打赏,您的支持,就是我最大的动力。)
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