看,问他技术上实现有什么难度。
“拍摄上没有太大的问题,就是画的亚光画大一点,中间开的洞大一些,多做一些支撑,费一些功夫而已。”
接景要留出演员表演的地方,所以画上会留出一个洞,让他们在洞里表演,摄影机拍摄的时候就能形成错觉,把画面和人物融合为一体。
这么大的场景,这么长的镜头,这幅画会有好几米高,绘画需要很长时间慢慢完成,完成以后也需要多方固定,防止拍摄的时候出意外倒塌。
这部份都只是耗时间,现在离拍摄还有几个月,慢慢地试总没有问题。
不过等到好莱坞最后几个亚光接景画师中手艺最好的,日裔的上衫悠生过来看过以后,他提出了问题。
“这个画面太大了,我一个人画不好,要么缩小一倍,否则我恐怕画不精准。”上衫悠生连叫困难,这种接景的规模,就是老好莱坞也很少有人玩。也许除了库布里克在斯巴达克斯这么大规模的玩过几个镜头。不过那时候可是绘画接景的黄金时代,人多又有经验。
“可是,画面小了的话,上面开的洞也小,拍摄中要有大全景,是小不了的。其余的镜头,倒是可以用小的版本来拍摄。”,罗纳德翻开剧本给他看,这个镜头要是没有从近景拉到远景的处理,就丧失了魔力了。
罗纳德不同意去掉那个最大的镜头,上衫悠生还是摇头。现在的画师哪有当年厉害,几个人合作,风格就做不到完全统一,自己又没有处理过这么大的特效,一时间他也不敢承诺肯定行。
“请问,约翰·诺尔在吗?”
正在僵持,一个穿着牛仔裤,带着棒球帽的年轻人过来找工业光魔的特效负责人。
“他在后面改摄像机的轨道,你找他有事吗?”上衫悠生问。
“我是他的弟弟托马斯,来找他有事……哦,你们是在用接景画吗?这个手艺现在玩的人不多了。”
“怎么,你也懂这个?”罗纳德有点惊奇。
“这就是一个技巧,等于我们把实景里的外围遮住,替换成画面,中间开个洞,让演员在里面表演嘛。这种技术很经典的,我开发的新软件就用了这个思路。”
“软件,什么软件?”,罗纳德好像有了点灵感。
“就是我和托马斯写的一个小软件,可以在苹果电脑上像在暗房里一样修改照片。我和他一起编写了程序的第一版,后来苹果和一家叫做Adobe的公司都看中了,我们就把软件卖了,然后再回来干我们喜欢的电影特效。
不过后续还有很多编程工作要做,我主要在升级主程序,我哥哥在工业光魔的工作更忙,他就编写一些小的功能插件,这次来我就是要给他看看升级以后的主程序。”
……
正好罗纳德上次买了好些苹果电脑,请来诺尔两兄弟,给
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